Quarta, 26 de Agosto de 2026
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Mato Grosso entra no mercado de games com projeto sobre Inteligência Artificial Com versão de demonstração prevista para 2026, “Copiador do Futuro” une acessibilidade e narrativa sobre os impactos da Inteligência Artificial na arte

Mato Grosso entra no mercado de games com projeto sobre Inteligência Artificial Com versão de demonstração prevista para 2026, “Copiador do Futuro” une acessibilidade e narrativa sobre os impactos da Inteligência Artificial na arte

06/05/2026 às 11h04
Por: Redação
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Mato Grosso entra no mercado de games com projeto sobre Inteligência Artificial Com versão de demonstração prevista para 2026, “Copiador do Futuro” une acessibilidade e narrativa sobre os impactos da Inteligência Artificial na arte

CUIABÁ (MT) — Com lançamento previsto para o segundo semestre de 2026 e demo gratuita programada para julho do mesmo ano, o game “Copiador do Futuro”, desenvolvido em Mato Grosso, aposta em acessibilidade digital e narrativa imersiva para discutir os impactos da Inteligência Artificial (IA) na preservação da memória cultural. Voltado ao público de 18 a 40 anos, o projeto permite acesso direto via navegador e plataformas digitais.

O jogo propõe uma experiência estratégica em que cada decisão do jogador interfere no desfecho da história. A proposta central é provocar reflexão sobre o avanço da IA e seus efeitos sobre a originalidade artística e o registro histórico.

Na trama, o jogador assume o papel de um guardião encarregado de proteger obras de arte ameaçadas por um robô avançado. Em vez de destruir, a máquina captura e copia a essência das obras para um sistema artificial, levantando questionamentos sobre autoria, autenticidade e o risco de substituição da experiência humana por réplicas digitais.

“O jogo convida o público a pensar sobre o que acontece quando nossa memória histórica passa a ser processada por algoritmos”, conta Alcir Alves de Souza Junior, desenvolvedor do game.

Jogo para todos

Além da proposta conceitual, o projeto se destaca pelo compromisso com a inclusão. Entre os recursos previstos estão audiodescrição para pessoas com deficiência visual, legendas dinâmicas e controles adaptáveis, ampliando o acesso a diferentes perfis de jogadores.

A iniciativa conta com apoio da Secretaria de Estado de Cultura, Esporte e Lazer de Mato Grosso (SECEL/MT), por meio de edital audiovisual da Política Nacional Aldir Blanc (PNAB), e integra o movimento de fortalecimento da indústria criativa no Centro-Oeste, especialmente no setor de games.

Atualmente em fase final de refinamento, “Copiador do Futuro” deve disponibilizar uma versão demonstrativa gratuita antes do lançamento completo.

Quem é o desenvolvedor?

Alcir Alves de Souza Junior é desenvolvedor de games e profissional de comunicação digital em Mato Grosso, com atuação na região de Várzea Grande.

Formado em Computação pelo IFMT e em Rádio, TV e Comunicação Digital pela UFMT, atua na criação de projetos que unem tecnologia e narrativa audiovisual.

É o criador do game “Copiador do Futuro”, selecionado em edital da SECEL/MT voltado ao desenvolvimento de jogos autorais.

O Projeto

Realização: HM Produções | Gaming UP | Cine Motion | Governo de Mato Grosso | Ministério da Cultura | Governo Federal – Brasil . Apoio: PMundo Hub | Florescer Inspira | Promessas de Cuiabá | Associação Laciela Marques I Instituto Impulse

 

SERVIÇO

Projeto: Copiador do Futuro

Desenvolvedor: Alcir Alves de Souza Junior

Gênero: Estratégia / narrativa imersiva

Versão de demonstração: prevista para julho de 2026

Acesso: via navegador e plataformas digitais

Redes sociais: @alcirjunior3d

Por Luiz Carlos Bezerra - Jornalista DRT 2110/MT

06599667-9513

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